وزیر ارشاد از ایجاد فرصتهای شغلی در حوزه بازی های رایانه ای خبر داد
حسینی: مصمم به آن هستیم که در طرح تفصیلی ارایه شده اشتغال، با ایجاد فرصتهای شغلی مناسب در حوزه های فرهنگی و هنری به ویژه بازی های رایانه ای جمع فراوانی را در این حوزه مشغول به کار شوند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به ارایه طرح تفصیلی ایجاد اشتغال در سال ۹۰ از ایجاد فرصتهای شغلی در حوزه بازیهای رایانه ای در سال جاری خبر داد.
به گزارش پایگاه اطلاع رسانی دولت به نقل از ایرنا، سید’محمد حسینی’ شامگاه دوشنبه در مراسم اختتامیه نخستین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازیهای رایانه ای در تالار وحدت افزود: مصمم به آن هستیم که در طرح تفصیلی ارایه شده اشتغال، با ایجاد فرصتهای شغلی مناسب در حوزه های فرهنگی و هنری به ویژه بازی های رایانه ای جمع فراوانی را در این حوزه مشغول به کار شوند.
وی با اشاره به اینکه این جشنواره نخستین گام خود را سپری می کند خاطرنشان کرد: با استقبال گسترده جوانان و نوجوانان از این جشنواره، امیدواریم در آینده این قبیل برنامه های هنری در سطح وسیعتر و بین المللی برگزار شود.
حسینی افزود: طبیعت افراد به گونه ای است که به تفنن و بازیهای مختلف رایانه ای گرایش دارند و از این گونه بازیها استقبال می کنند.
وی ادامه داد: امروزه آموزش های غیرمستقیم یک اصل مسلم و مهم محسوب شده و تأثیرگذاری آن بمراتب بیشتر از آموزشهای مستقیم است.
وزیر ارشاد خاطرنشان کرد: برخی بر این باورند که اگر انسانها از راه شنیدن، ۲۰ درصد مطالب را درک می کنند، از راه دیدن ۴۰ درصد و اگر دیدن و شنیدن همراه با کارکردن باشد که در بازیهای رایانه ای این موضوع وجود دارد، تأثیرگذاری آن می تواند بمراتب بیشتر باشد.
به گفته حسینی، در بازیهای رایانه ای مثل فیلم سینمایی و تئاتر، همه چیز یک طرفه نیست و خود فرد به نوعی درگیر کار و تمرکز حواس داشته و در نتیجه کار، تأثیر گذار است و دائماً در تلاش و کوشش برای به ثمر رساندن سرانجام کار است.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان این که بازیهای رایانه ای دوجنبه مثبت و منفی دارند، تصریح کرد: هم اکنون در جهان و بویژه غرب، جنبه منفی بازیهای رایانه ای در نظر گرفته شده و در جهت ترویج خشونت، ترس و شهوترانی مورد استفاده قرار می گیرد.
وی افزود: آنها، جوانان را به سمت و سوی روحیه خشونت و پرخاشگری و مسایل اخلاقی کشانده و حتی از این طریق خیلی از موارد منفی را القا می کنند، این درحالی است که در کشور ایران تلاش بر این است که از طریق اینگونه بازیها در جهت رشد، تکامل بهینه افراد بویژه قشر نوجوان و جوان تلاش شود.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بخش دیگری از سخنان خود گفت: با این میراث گرانبها و ارزشمند فرهنگی هنری که در میهن اسلامی ایران داریم باید از آن بهره گرفته و نسبت به جهات سازنده آن بی تفاوت نباشیم.
وی تصریح کرد: خوشبختانه ظرفیت، ابتکار و نو آوری در اقشار مختلف جامعه بویژه در جوانان و نوجوانان وجود داشته و موج می زند.
حسینی با اشاره به اینکه این جشنواره گام نخست آن آغاز شده و جایگاه خود را در سطح داخلی پیدا کرده، ابراز امیدواری کرد: این جشنواره بتواند در سطح منطقه و جهان نیز جایگاه ویژه خود را پیدا کرده تا از این طریق سبب رشد و تعالی و بالندگی کشور گردد.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه برخی بازیهای رایانه ای تأثیرات منفی و اثرات مخرب در افراد دارند تأکید کرد: باید همه استعدادها و ظرفیتها را بسیج کرده تا از آسیبهای موجود در این حوزه جلوگیری شود.
حسینی خاطرنشان کرد: در سالهای گذشته خوشبخانه برنامه های خوب و متنوعی از سوی دست اندرکاران حوزه بازیهای رایانه ای و رسانه های دیجیتال ترتیب داده شده تا فرهنگ سازی، تربیت، آموزش و پرورش مناسب بویژه از طریق خانواده ها به افراد انتقال یابد.
وی افزود: این صنعتی است که علاقه مندان و مشتاقان فراوانی دارد که باید در این حوزه (بازیهای رایانه ای) کمک، حمایت و سرمایه گذاری لازم به عمل آید.
حسینی در خاتمه ابراز امیدواری کرد: با عنایت به این که این جشنواره نخستین گام خود را سپری می کند و با کسب تجربیات، در آینده شاهد برگزاری هرچه باشکوهتر این جشنواره و نمایشگاه در سطح وسیعتری در عرصه داخلی و بین المللی باشیم.
گفتنی است؛ پیش از سخنان وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات
نیز درخصوص بازیهای رایانه ای و پیشرفتهایی که در سالهای اخیر در این عرصه در ایران به دست آمده، و نیز درباره برنامه های آینده این وزارتخانه سخنانی ایراد کرد.
آیین اختتامیه نخستین جشنواره و نمایشگاههای بین المللی بازیهای رایانه ای شامگاه دوشنبه با حضور وزرای فرهنگ و ارشاد اسلامی، ارتباطات و فناوری اطلاعات، قائم مقام وزیر آموزش و پرورش، معاونان وزیر ارشاد و جمعی از مسوولان و علاقه مندان برگزار و در پایان آیین نیز از برگزیدگان این جشنواره تقدیر به عمل آمد.











